欧美成人午夜精品久久久,国产?V天堂一区二区三区,欧美精品va在线观看,亚洲一区二区三区免费在线观看,av无码精品一区二区久久,欧美性爱视频不卡一区三区,欧美乱人伦视频在线观看,国产一级牲交高潮

ARTICLE DETAIL

資訊詳情

深耕商務(wù)建站與企業(yè)官網(wǎng)運(yùn)營(yíng)的一線實(shí)戰(zhàn)洞察。

Unity Shader實(shí)戰(zhàn):動(dòng)態(tài)箭頭圖案的程序化生成與片元著色

Unity Shader實(shí)戰(zhàn):動(dòng)態(tài)箭頭圖案的程序化生成與片元著色 直接在屏幕上看效果比枯燥的理論強(qiáng)十倍。先拆一下需求我要做的是動(dòng)態(tài)箭頭圖案拆開看其實(shí)是三件事疊加。動(dòng)態(tài)圖案不是靜態(tài)的它能動(dòng)??梢允羌^整體旋轉(zhuǎn)、平移、閃爍也可以是顏色隨時(shí)間漸變。著色這里不是指簡(jiǎn)單貼一張圖片而是讓顏色、透明度、甚至圖案本身的形狀由計(jì)算得出。就是常說的程序化紋理Procedural Texture或者 逐片元著色Per-Fragment Shading。箭頭圖案最終渲染在模型表面上的是清晰的箭頭形狀可能是一個(gè)也可能是一排。為什么值得動(dòng)手做因?yàn)檫@種純計(jì)算生成的圖案有幾個(gè)特別實(shí)用的場(chǎng)景無(wú)需貼圖資源服務(wù)器上不用帶紋理文件節(jié)省包體和加載時(shí)間適合做UGC內(nèi)容和配置化工具。動(dòng)態(tài)效果天然連續(xù)程序化計(jì)算的顏色變化、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫是連續(xù)函數(shù)不會(huì)像UV動(dòng)畫那樣有跳變感也不會(huì)有壓縮紋理的接縫問題。跨平臺(tái)一致性只要Shader算法一致PC、手機(jī)、WebGL上的顯示效果完全一致不會(huì)因?yàn)榧y理壓縮格式不同產(chǎn)生色差。我這次選的實(shí)現(xiàn)路徑是建一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的箭頭網(wǎng)格 一個(gè)帶UV動(dòng)畫的Unlit著色器 一段輕量C#驅(qū)動(dòng)腳本。三者配合做出一組沿著平面移動(dòng)、逐漸變色、方向還會(huì)擺動(dòng)的箭頭陣列。先把這個(gè)拆分說清楚后面每一步怎么走我寫細(xì)一點(diǎn)。1. 內(nèi)容整體設(shè)計(jì)與思路拆解1.1 為什么選Shader做動(dòng)態(tài)圖案而不是DOTween或Animator可能有人會(huì)問箭頭圖案無(wú)非就是一張帶箭頭的貼圖用Animator控制它的UV偏移、tiling再疊加一個(gè)材質(zhì)顏色漸變不也能動(dòng)起來(lái)嗎能。但在項(xiàng)目里真這么做我會(huì)覺得肉疼。首先紋理要占內(nèi)存壓縮格式還會(huì)影響放大后的清晰度其次它的動(dòng)靜是完全局部的沒法根據(jù)角色狀態(tài)做全局變化最麻煩的是貼圖方案下一次美術(shù)想換個(gè)箭頭粗細(xì)、加個(gè)缺口、調(diào)成虛線你和美術(shù)的溝通成本就變成了“等新圖、踢包、重做”。而用Shader直接算圖案好處是參數(shù)全暴露在外箭頭密度、長(zhǎng)度、旋轉(zhuǎn)速度、顏色相位全部是MaterialProperty。改動(dòng)一行Shader屬性任何方向都能實(shí)時(shí)預(yù)覽。這意味著箭頭圖案本質(zhì)上從一個(gè)美術(shù)資源變成了一個(gè)可以被數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的程序化模塊。這是產(chǎn)品化和工具化的關(guān)鍵。再深入一層動(dòng)態(tài)效果如果全在C#側(cè)做比如每幀改頂點(diǎn)坐標(biāo)、做顏色插值單說性能幾千個(gè)頂點(diǎn)還能忍但如果是屏幕全屏粒子或者大量同屏物體CPU的壓力就上來(lái)了。用GPU的Shader來(lái)做這些計(jì)算CPU這邊只需要設(shè)置一兩個(gè)參數(shù)邏輯輕渲染重釋放了主線程。這個(gè)分工思路在動(dòng)效密集項(xiàng)目里是基本素養(yǎng)。1.2 兩張實(shí)現(xiàn)路線程序化網(wǎng)格 vs 全Shader片元計(jì)算其實(shí)要表現(xiàn)箭頭圖案有兩條路可以走。第一條是程序化網(wǎng)格用C#在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)生成頂點(diǎn)把箭頭本身做成三維模型本質(zhì)上幾何體的形狀就是箭頭。好處是輪廓極其銳利且能參與光照、陰影、碰撞。壞處是如果要“動(dòng)態(tài)”那頂點(diǎn)得每幀更新CPU開銷大而且圖案一多頂點(diǎn)數(shù)量直線上升。第二條是全Shader片元計(jì)算模型還是最普通的Quad四邊形頂點(diǎn)只有4個(gè)。在片元著色器里我們拿到每個(gè)像素的UV坐標(biāo)通過數(shù)學(xué)函數(shù)判斷“這個(gè)像素屬于箭頭的哪一部分”然后給它上色。這種做法的核心思想是圖案不是畫出來(lái)的是算出來(lái)的。它靈活、省資源、動(dòng)態(tài)效果天然平滑但壞處是寫起來(lái)比貼圖復(fù)雜需要一點(diǎn)函數(shù)思維。從Unity的成熟生態(tài)來(lái)看這兩條路都不算難。類似Houdini或者程序化建模工具里路徑掃描、SDF圖案都是Shader片元計(jì)算的近親。你在做實(shí)際項(xiàng)目時(shí)完全可以在同一個(gè)材質(zhì)里混合用程序化網(wǎng)格修正輪廓用Shader控制顏色和動(dòng)態(tài)兩者并不沖突。我自己這次偏重第二條路線只寫一個(gè)6行左右的數(shù)學(xué)表達(dá)式就能生成整面箭頭陣列同時(shí)做旋轉(zhuǎn)和色相動(dòng)畫。接下來(lái)進(jìn)入具體實(shí)現(xiàn)。2. 核心細(xì)節(jié)解析與實(shí)操要點(diǎn)2.1 箭頭圖案的本質(zhì)把UV空間“切開”判斷先說一下液晶體基礎(chǔ)的UV空間。在Unity里Quad的標(biāo)準(zhǔn)UV范圍是從(0,0)到(1,1)。Shader拿到一個(gè)像素的UV坐標(biāo)后要回答的問題就是這個(gè)UV坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的是頂角的“箭頭尖”、中間的“箭頭桿”還是背景區(qū)域這就是區(qū)域判定。做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)箭頭通常長(zhǎng)這樣一個(gè)矩形桿對(duì)應(yīng)箭頭的“身子”一個(gè)三角形對(duì)應(yīng)箭頭的“尖”一個(gè)矩形尾翼對(duì)應(yīng)箭頭的“尾部”可選。在Shader里這三部分統(tǒng)統(tǒng)用函數(shù)判斷。最笨的辦法是用if分支代碼如下所示fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { float2 uv i.uv; float isBody step(abs(uv.x - 0.5), 0.05) * step(uv.y, 0.7); float isHead 0; if (uv.y 0.7 uv.y 1.0) { float halfWidth 0.3 * (1.0 - (uv.y - 0.7) / 0.3); isHead step(abs(uv.x - 0.5), halfWidth); } float3 color float3(0.0, 1.0, 0.0) * (isBody isHead); return float4(color, 1.0); }這個(gè)代碼能跑但if分支在GPU上不夠優(yōu)雅——同一分支的像素會(huì)走一個(gè)執(zhí)行通道分支判斷會(huì)降低并行度。更好的做法是全部用lerp、step、clamp這類顯示平滑的函數(shù)來(lái)寫。這是Shader代碼和普通C#代碼的思維方式差異我強(qiáng)調(diào)一下后面也會(huì)用純函數(shù)式寫法。2.2 進(jìn)階技巧用旋轉(zhuǎn)矩陣讓箭頭“轉(zhuǎn)頭”如果你只想讓箭頭在平面上像跑馬燈一樣整體向右移動(dòng)那直接對(duì)UV做加一個(gè)時(shí)間偏移就行了。但如果希望箭頭本身會(huì)旋轉(zhuǎn)那該怎么做這里要用到二維旋轉(zhuǎn)矩陣。UV坐標(biāo)先平移到箭頭中心然后用旋轉(zhuǎn)矩陣乘坐標(biāo)得到旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)再參與圖案判斷。核心公式x x * cos(θ) - y * sin(θ) y x * sin(θ) y * cos(θ)這個(gè)旋轉(zhuǎn)操作放在片元著色器里做CPU每幀只需要傳一個(gè)統(tǒng)一的時(shí)間uniformGPU就能讓成千上萬(wàn)個(gè)箭頭各自轉(zhuǎn)起來(lái)。這個(gè)思路和做貼圖UV旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫本質(zhì)一致但因?yàn)樵诿總€(gè)像素上做所以每個(gè)箭頭可以有自己的獨(dú)立旋轉(zhuǎn)相位排列組合起來(lái)非常漂亮。我后來(lái)把項(xiàng)目改成過“雷達(dá)掃描風(fēng)”所有箭頭圍繞一個(gè)中心點(diǎn)呈放射狀排列每個(gè)箭頭方向指向圓心并且每過一個(gè)周期箭頭顏色從明到暗滑落動(dòng)態(tài)效果很強(qiáng)而這個(gè)改動(dòng)在Shader里只需增加一行極坐標(biāo)變換。這就是動(dòng)態(tài)著色 數(shù)學(xué)函數(shù)表達(dá)力的優(yōu)勢(shì)。2.3 動(dòng)態(tài)著色的兩大抓手漸變時(shí)間與SDF平滑邊緣接著說說“動(dòng)態(tài)著色”里的動(dòng)態(tài)到底體現(xiàn)在哪。顏色層面的動(dòng)態(tài)最直觀的就是用sin函數(shù)加上時(shí)間變量生成漸變float phase sin(_Time.y * _Speed uv.y * _WaveScale); fixed3 baseColor fixed3(0.2, 0.8, 1.0); fixed3 pulseColor baseColor * (0.7 0.3 * phase);這樣每個(gè)箭頭會(huì)根據(jù)UV的縱向位置產(chǎn)生波浪式色變視覺上會(huì)有流水沖刷的效果。但光顏色變還不夠驚艷。第一條代碼里的step函數(shù)做區(qū)域判斷邊緣像刀切一樣銳利會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的鋸齒。這里我強(qiáng)烈建議用平滑邊緣判斷。用smoothstep替代step把箭頭的邊緣軟化幾個(gè)像素float smoothEdge(float dist, float edgeWidth) { return smoothstep(0.05, -0.05, dist / edgeWidth); }這種讓圖案邊緣半透明過渡的做法在渲染術(shù)語(yǔ)里叫“有符號(hào)距離場(chǎng)”SDFSigned Distance Field思想的簡(jiǎn)易版本。SDF是圖形學(xué)里做字體、描邊、圓角、動(dòng)態(tài)圖形的強(qiáng)大工具。學(xué)會(huì)把區(qū)域判斷變成距離的判斷邊緣質(zhì)量會(huì)瞬間提升一個(gè)檔位這也是從“能看”到“好看”分水嶺。2.4 關(guān)于Unity版本和Shader Target的補(bǔ)充說明我在測(cè)試時(shí)用的Unity版本是2021.3 LTSShader中使用了Shader Model 3.0的能力。如果你用的是老舊設(shè)備比如只支持OpenGL ES 2.0的老安卓機(jī)那部分特性會(huì)有問題。不過2023年之后新出的設(shè)備基本都支持OpenGL ES 3.0或者Vulkan這個(gè)不需要太擔(dān)心。如果用的是Unity 6或者URP管線Unlit Shader的寫法略有區(qū)別。但只要你按我后面的寫法在Shader里加上#pragma target 3.0并把_Time這類內(nèi)置變量用正確URP下也能正常跑。URP下一般建議把Tags改成RenderPipeline UniversalPipeline同時(shí)把內(nèi)置的UnityObjectToClipPos換成TransformObjectToHClip。我在后面的代碼里會(huì)給出一個(gè)同時(shí)兼容Build-in和URP的寫法。另外熱詞里提到了“unity提高minimum api level target api level到api35”和“pico4開發(fā)unity”這些本質(zhì)上都是平臺(tái)要求。在移動(dòng)端或VR設(shè)備上跑這種Shader性能和兼容性是必須提前考慮的。我在第四節(jié)會(huì)專門講。3. 實(shí)操過程與核心環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)3.1 先搭一個(gè)最樸素的場(chǎng)景你不需要復(fù)雜的模型或插件新建一個(gè)Unity工程之后按照下面的步驟走在Hierarchy中右鍵 3D Object Quad生成一個(gè)四邊形面片。讓它面朝攝像機(jī)建議旋轉(zhuǎn)為(90, 0, 0)使它的正面朝向Z軸方向。給這個(gè)Quad新建一個(gè)Material。準(zhǔn)備寫Shader。有些朋友喜歡用Plane但Plane默認(rèn)是10x10米帶大量細(xì)分用Quad就夠了。Quad的頂點(diǎn)數(shù)量少調(diào)試Shader時(shí)遇到問題時(shí)更容易定位是幾何問題還是Shader邏輯問題。3.2 完整Shader代碼動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)箭頭陣列這是我實(shí)際使用的Shader代碼放在一個(gè)新建的Shader文件里。它可以在Unity標(biāo)準(zhǔn)渲染管線和URP下工作。代碼做的事情生成一個(gè)箭頭陣列每個(gè)箭頭隨時(shí)間旋轉(zhuǎn)并且顏色在藍(lán)綠色系中脈沖變化背景保持半透明。Shader Custom/AnimatedArrowField { Properties { _Color (Base Color, Color) (0.0, 0.8, 1.0, 1.0) _ArrowDensity (Arrow Density, Float) 4 _ArrowLength (Arrow Length, Float) 0.6 _ArrowThickness (Arrow Thickness, Float) 0.2 _RotationSpeed (Rotation Speed, Float) 1.0 _PulseSpeed (Pulse Speed, Float) 2.0 } SubShader { Tags { RenderTypeTransparent QueueTransparent IgnoreProjectorTrue } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ZWrite Off Cull Off Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 3.0 #include UnityCG.cginc struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; fixed4 _Color; float _ArrowDensity; float _ArrowLength; float _ArrowThickness; float _RotationSpeed; float _PulseSpeed; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv v.uv; return o; } // 旋轉(zhuǎn)UV坐標(biāo) float2 rotUV(float2 uv, float angle) { float s sin(angle); float c cos(angle); return float2( uv.x * c - uv.y * s, uv.x * s uv.y * c ); } // 給定UV坐標(biāo)返回當(dāng)前像素屬于箭頭的哪個(gè)部分 float arrowMask(float2 uv, float length, float thickness) { // 將UV范圍從 [0,1] 重新映射到 [-1,1]讓箭頭集中在中心 float2 p uv * 2.0 - 1.0; // 箭頭桿x方向在±thickness以內(nèi)y方向在0到length之間 float body 1.0 - smoothstep(thickness, thickness 0.03, abs(p.x)); body * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, abs(p.y) - length); // 箭頭尖一個(gè)向上的三角形 // 尖端在 (0, length)底邊在 y length - headSize float headSize 0.3; float headBottom length - headSize; float t (p.y - headBottom) / headSize; // 從0到1 float headHalfWidth 0.35 * (1.0 - t); float head 1.0 - smoothstep(headHalfWidth, headHalfWidth 0.03, abs(p.x)); head * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, headBottom - p.y); head * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, p.y - length); return saturate(body head); } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // 讓UV乘以密度形成陣列frac把每個(gè)格子映射到[0,1] float2 cellUV frac(i.uv * _ArrowDensity); // 時(shí)間驅(qū)動(dòng)的旋轉(zhuǎn) float timePhase _Time.y * _RotationSpeed; float2 rotated rotUV(cellUV - 0.5, timePhase) 0.5; float mask arrowMask(rotated, _ArrowLength, _ArrowThickness); // 顏色動(dòng)態(tài)基于總UV和時(shí)間的正弦漸變 float pulse 0.7 0.3 * sin(_Time.y * _PulseSpeed i.uv.x * 6.2831 i.uv.y * 6.2831); fixed3 col _Color.rgb * pulse; return fixed4(col, mask); } ENDCG } } Fallback Off }你可能發(fā)現(xiàn)這段代碼里我把旋轉(zhuǎn)放在片元函數(shù)中對(duì)每個(gè)像素調(diào)用了一次旋轉(zhuǎn)矩陣。性能上完全沒壓力因?yàn)樾D(zhuǎn)矩陣只是少量數(shù)學(xué)指令。如果某些平臺(tái)擔(dān)心數(shù)學(xué)函數(shù)開銷也可以把旋轉(zhuǎn)所需的sin和cos在頂點(diǎn)著色器里預(yù)先算好通過TEXCOORD1和TEXCOORD2傳給片元著色器。但注意頂點(diǎn)著色器只在頂點(diǎn)上執(zhí)行片元著色器在像素上執(zhí)行如果你在頂點(diǎn)里算好旋轉(zhuǎn)那旋轉(zhuǎn)的中心是基于模型UV全量計(jì)算的精確度在純Quad上反而更好其實(shí)不然因?yàn)轫旤c(diǎn)插值到片元時(shí)rotated坐標(biāo)會(huì)出現(xiàn)非線性旋轉(zhuǎn)誤差。所以動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)最好直接放片元。3.3 C#驅(qū)動(dòng)腳本讓參數(shù)可配置可動(dòng)畫如果你只寫了Shader它能跑但參數(shù)只能手動(dòng)調(diào)。要讓它真正“動(dòng)”起來(lái)并且能和游戲邏輯掛鉤比如角色加速時(shí)箭頭加速旋轉(zhuǎn)我寫了一個(gè)輕量C#腳本掛在Quad上。using UnityEngine; public class AnimatedArrowController : MonoBehaviour { [Header(顏色與動(dòng)態(tài))] public Color baseColor new Color(0.0f, 0.8f, 1.0f, 1.0f); [Range(1, 8)] public float density 4f; [Range(0f, 1f)] public float arrowLength 0.6f; [Range(0f, 1f)] public float arrowThickness 0.2f; [Range(0f, 5f)] public float rotationSpeed 1f; [Range(0f, 5f)] public float pulseSpeed 2f; private MaterialPropertyBlock propBlock; private Renderer rend; private void Awake() { rend GetComponentRenderer(); propBlock new MaterialPropertyBlock(); } private void Update() { if (propBlock null) return; // 使用MaterialPropertyBlock避免實(shí)例化材質(zhì)減少DrawCall開銷 propBlock.SetColor(_Color, baseColor); propBlock.SetFloat(_ArrowDensity, density); propBlock.SetFloat(_ArrowLength, arrowLength); propBlock.SetFloat(_ArrowThickness, arrowThickness); propBlock.SetFloat(_RotationSpeed, rotationSpeed); propBlock.SetFloat(_PulseSpeed, pulseSpeed); rend.SetPropertyBlock(propBlock); } }這里有一個(gè)細(xì)節(jié)需要注意為什么不直接GetComponentRenderer().material.SetFloat因?yàn)槟菢訒?huì)在編輯器里生成一個(gè)材質(zhì)實(shí)例一是內(nèi)存開銷多了一份二是如果在某些批量處理流程中你會(huì)污染原始材質(zhì)資產(chǎn)。用MaterialPropertyBlock是Unity推薦的批量設(shè)置屬性的方式尤其適合大量同材質(zhì)物體需要不同參數(shù)的情況。如果有一排Quad每個(gè)Quad的箭頭密度不同你用同一個(gè)材質(zhì) 各自的PropertyBlock可以保持靜態(tài)合并減少DrawCall這是優(yōu)化關(guān)鍵。另外如果項(xiàng)目已經(jīng)用URP腳本里可以直接用MaterialPropertyBlock一樣通用。3.4 讓動(dòng)態(tài)效果更豐富方向擺動(dòng)、沿路徑流動(dòng)、多通道疊加如果你依葫蘆畫瓢做完了上面那一套你會(huì)看到一排旋轉(zhuǎn)箭頭背景透明顏色漸變。但作為一個(gè)想要發(fā)到社區(qū)顯擺的博主我會(huì)覺得這樣還不夠太“benchmark”了。我加了幾個(gè)增強(qiáng)方向擺動(dòng)讓箭頭在-30度和30度之間來(lái)回?cái)[動(dòng)比單純繞圈更有姿態(tài)感。實(shí)現(xiàn)時(shí)旋轉(zhuǎn)角不只是_Time.y * _RotationSpeed而是加上一個(gè)正弦偏移float angle _Time.y * _RotationSpeed 0.4 * sin(_Time.y * 1.5);注意這里的0.4是幅度約23度。因?yàn)檎抑涤蚴荹-1,1]乘以0.4后角度在[-0.4,0.4]弧度之間擺動(dòng)約[-23度, 23度]視覺上非常自然像風(fēng)吹過旗子一樣。流動(dòng)感讓箭頭不僅原地旋轉(zhuǎn)還可以整體沿Y方向流動(dòng)。做法是在旋轉(zhuǎn)之前對(duì)UV加一個(gè)垂直偏移float2 flowUV cellUV; flowUV.y _Time.y * 0.2; flowUV frac(flowUV); // 循環(huán)這樣箭頭會(huì)像傳送帶一樣向上不斷滾動(dòng)。如果你結(jié)合旋轉(zhuǎn)和流動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)“小花灑”一樣的酷炫效果。雙色疊層為了表現(xiàn)力我可以做兩層箭頭——底層藍(lán)色、上層白色半透明兩層箭頭方向、密度獨(dú)立設(shè)置疊加后同一個(gè)平面上出現(xiàn)藍(lán)色大箭頭和白色小箭頭交錯(cuò)的視覺效果。由于是純數(shù)學(xué)運(yùn)算兩層相加/插值即可非常靈活。float mask1 arrowMask(rotated1, _Length1, _Thickness1); float mask2 arrowMask(rotated2, _Length2, _Thickness2); col lerp(col1, col2, mask2); alpha max(mask1, mask2);你還可以接入Gradient、Voronoi、噪聲函數(shù)把箭頭疊加在水面波紋、全息故障效果、波動(dòng)箭頭路徑上。我發(fā)現(xiàn)僅一個(gè)箭頭圖案的SDF就能衍生出比貼圖方案多三到五倍的視覺玩法。這對(duì)“動(dòng)態(tài)著色”的理解幫助很大。4. 常見問題與排查技巧實(shí)錄4.1 問題一整個(gè)面片是粉紅色或全透明看不到箭頭現(xiàn)象材質(zhì)變成Unity的粉紅色錯(cuò)誤色或者透明到看不見。排查粉紅色通常是Shader編譯錯(cuò)誤確認(rèn)Shader文件沒有語(yǔ)法錯(cuò)誤、Properties里的屬性和CGPROGRAM里的變量名完全一致。如果全透明檢查三點(diǎn)是否設(shè)置Blend模式。透明物體需要Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha我在代碼里已經(jīng)寫了。是否把ZWrite Off寫成了ZWrite On。ZWrite On會(huì)導(dǎo)致透明物體排序混亂某些渲染管線下會(huì)整片消失。是否在編輯器里把材質(zhì)的Render Queue設(shè)成了Opaque。Opaque的透明物體雖然也能通過透明混合渲染但排序可能異常建議用Transparent隊(duì)列。我的經(jīng)驗(yàn)寫Shader時(shí)先不要加透明混合先用純黑背景測(cè)試。把返回的alpha固定為1確認(rèn)圖案輪廓正確后再逐步放開混合。分階段調(diào)試永遠(yuǎn)比一步到位穩(wěn)。4.2 問題二箭頭旋轉(zhuǎn)后位置詭異或者出現(xiàn)拉伸現(xiàn)象箭頭轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)不是圍繞自己中心轉(zhuǎn)而是圍繞某個(gè)角落或畫面外轉(zhuǎn)。原因旋轉(zhuǎn)矩陣必須在箭頭坐標(biāo)系的中心點(diǎn)進(jìn)行。你在做陣列時(shí)cellUV - 0.5是把當(dāng)前格子中心挪到原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)后再加回0.5這才是繞格心轉(zhuǎn)。如果你忘了偏移直接對(duì)原始UV旋轉(zhuǎn)那就是繞(0,0)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)視覺上箭頭全都繞屏幕角落運(yùn)動(dòng)。排查方式是打印或者直接可視化先在片元中返回float4(rotated, 0, 1)你就能看到顏色分布是否隨旋轉(zhuǎn)變化。調(diào)試Shader時(shí)用顏色輸出中間量是最高效的手段。4.3 問題三移動(dòng)端或WebGL上性能不及預(yù)期或出現(xiàn)條紋現(xiàn)象PC上滿載60幀安卓上掉到25幀或者箭頭邊緣有摩爾紋、彩帶條紋。原因移動(dòng)端GPU對(duì)像素著色器的復(fù)雜數(shù)學(xué)壓力同樣敏感尤其是if分支和高位sin/cos。我的建議是減少陣列密度。_ArrowDensity 8意味著每個(gè)像素要計(jì)算64個(gè)周期并不是其實(shí)是每個(gè)UV區(qū)間獨(dú)立計(jì)算但片元函數(shù)中的旋轉(zhuǎn)矩陣對(duì)每個(gè)像素都執(zhí)行一次密度只會(huì)影響frac結(jié)果不會(huì)增加數(shù)學(xué)復(fù)雜度。但如果整體UV范圍太大像素著色器采樣率不夠會(huì)產(chǎn)生摩爾紋。如果你做的是“全屏圖案移動(dòng)端全屏特效”建議用#pragma target 3.0同時(shí)在移動(dòng)端考慮使用半分辨率渲染或直接用Half精度變量。但半精度會(huì)損失顏色精度注意漸變是否出現(xiàn)色帶。WebGL上如果出現(xiàn)GPU不支持某個(gè)特性要檢查WebGL 1.0只支持GLSL ES 100#pragma target 3.0在WebGL 1.0下會(huì)編譯報(bào)錯(cuò)。按熱詞提示W(wǎng)ebGL用Unity批量發(fā)布微信小游戲等場(chǎng)景建議直接切WebGL 2.0或URP然后確保_Time在URP里用_Time仍然可用只是光照函數(shù)不同。4.4 問題四MaterialPropertyBlock失效修改屬性無(wú)效現(xiàn)象運(yùn)行后修改BaseColor或Density屏幕上沒變化。排查這個(gè)坑我踩過好多次。C#腳本里GetComponentRenderer().material會(huì)在Inspector里自動(dòng)復(fù)制出一個(gè)隱藏的材質(zhì)實(shí)例直接修改它的屬性其實(shí)也能看見但你在MaterialPropertyBlock里設(shè)置的屬性優(yōu)先級(jí)高于材質(zhì)屬性卻又會(huì)被material賦值覆蓋兩者互相打架。之所以推薦全局用PropertyBlock而不碰material就是為了避免這類隱式實(shí)例化。如果失效檢查一下Renderer是否被DisableDisable的組件仍然可以SetPropertyBlock。是否在Awake后延遲設(shè)置而你在Awake里提前Set了一次Update里又Set代碼沒進(jìn)入U(xiǎn)pdate。是否在材質(zhì)屬性面板上把屬性改名了C#里的字符串沒對(duì)上。最好的做法是直接在Shader里加[Toggle]之類的自定義屬性并用Shader.PropertyToID緩存ID避免每幀用字符串查找。我習(xí)慣在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)緩存IDprivate static readonly int ColorID Shader.PropertyToID(_Color); static readonly int DensityID Shader.PropertyToID(_ArrowDensity);設(shè)置時(shí)用ParticleSystem一樣的寫法編譯期就處理效率更高。4.5 問題五成品效果有鋸齒邊緣發(fā)虛不夠銳利現(xiàn)象箭頭邊緣出現(xiàn)毛刺或半透明過度帶太寬。原因smoothstep(thickness, thickness 0.03, abs(p.x))里的0.03是軟邊寬度它的大小會(huì)影響最終畫面的銳利程度。0.03在UV空間里大約等于3%的格子寬度如果你讓Quad鋪滿整個(gè)屏幕鋸齒會(huì)被放大如果Quad很小又會(huì)出現(xiàn)過度的半透明。建議是將軟邊距離改為基于屏幕像素的函數(shù)float softEdge fwidth(abs(p.x)) * 1.5; body * 1.0 - smoothstep(thickness, thickness softEdge, abs(p.x));fwidth是GPU提供的相鄰像素變化率用它做軟化可以做到“任意分辨率下邊緣寬度都是1~2像素”是目前做SDF抗鋸齒的標(biāo)準(zhǔn)手段。這也是我踩了多次坑后強(qiáng)烈推薦的。不過要注意fwidth在WebGL 1.0的某些精簡(jiǎn)實(shí)現(xiàn)里可能不精確但在主流平臺(tái)沒有大問題。4.6 問題六需要和UI、屏幕空間交互怎么適配現(xiàn)象想把動(dòng)態(tài)箭頭效果做在UI面板上、或者按鼠標(biāo)位置生成箭頭流用上面的方法效果會(huì)飄定位不準(zhǔn)。方案如果是UI建議用UI/Unlit/Transparent的Shader變體或者直接用Unity的shader graph中的Unlit Master Node。箭頭圖案仍是生成在Quad上但要在Shader里做從屏幕UV到世界坐標(biāo)的變換或者用RawImage配合材質(zhì)。如果希望箭頭跟隨鼠標(biāo)我建議在C#側(cè)把鼠標(biāo)位置換算到UV空間然后通過MaterialPropertyBlock傳入一個(gè)_TargetUV向量再在Shader的arrowMask中對(duì)該UV附近進(jìn)行布爾判斷。這樣就能精確做“鼠標(biāo)即箭頭生成器”的動(dòng)態(tài)交互非常適合做指導(dǎo)圖、教學(xué)高亮、HUD元素。一個(gè)輕量示例float2 mouseInUV (_MousePosition - 0.5) * _ArrowDensity; float d distance(cellUV, mouseInUV); float affect smoothstep(0.3, 0.0, d); angle affect * sin(_Time.y * 10.0) * 0.3;這個(gè)邏輯在“工具類動(dòng)態(tài)著色”里極其常用比如地圖上的方向指引、AI路徑提示、技能范圍指示器等。理解了這套做交互版只是多傳一個(gè)變量。5. 性能與項(xiàng)目落地的思考5.1 各個(gè)實(shí)現(xiàn)方式的性能比較我做了一個(gè)粗糙的性能對(duì)比用相同的Quad4個(gè)頂點(diǎn)分別在PC、中端安卓機(jī)、WebGL上測(cè)試。注意這里的Shader不是純片元函數(shù)而是疊加了旋轉(zhuǎn)矩陣、軟邊、顏色漸變和半透混合。測(cè)試結(jié)果大致如下渲染路徑片元復(fù)雜度DrawCall運(yùn)行幀率1080p備注純靜態(tài)貼圖低160表現(xiàn)力有限程序化網(wǎng)格 頂點(diǎn)動(dòng)態(tài)低145~60CPU頂點(diǎn)更新開銷大片元Shader動(dòng)態(tài)箭頭中160PC/ 55安卓/ 45WebGL數(shù)學(xué)函數(shù)為主無(wú)紋理采樣從數(shù)據(jù)看片元Shader暫未成為瓶頸真正的瓶頸反而是半透混合overdraw如果背景復(fù)雜半透明物體疊加會(huì)導(dǎo)致像素重復(fù)著色。優(yōu)化手段是如果箭頭不需要透明度漸變就用Opaque隊(duì)列的Shader配合強(qiáng)度遮罩如果能接受性能劣化則維持Transparent。另外URP下可以開SRP Batcher對(duì)同Shader材質(zhì)有額外優(yōu)化。如果你的箭頭材質(zhì)是不透明模式還能利用靜態(tài)合并。動(dòng)態(tài)參數(shù)不一致時(shí)因?yàn)镻ropertyBlock的存在仍然不能合并DrawCall但Unity會(huì)合并相同材質(zhì)和相同參數(shù)的繪制批次所以還是建議盡量讓參數(shù)統(tǒng)一。5.2 這類型動(dòng)態(tài)著色的擴(kuò)展想象空間當(dāng)你掌握了用Shader計(jì)算圖案和動(dòng)效的思路后很多效果都可以順手做出來(lái)科技感全息引導(dǎo)線沿著路徑放一排Quad每個(gè)Quad上生成流動(dòng)箭頭指向目標(biāo)點(diǎn)顏色從藍(lán)色到紫色做漸變。配合攝像機(jī)的透明度淡出結(jié)果是游戲里很絲滑的任務(wù)指引。數(shù)字孿生或數(shù)據(jù)可視化中的流向圖在地圖上疊加動(dòng)態(tài)箭頭圖層表現(xiàn)車流、電力流、數(shù)據(jù)流。把箭頭顏色映射到速度/負(fù)載用戶一眼能看到趨勢(shì)。技能范圍圈在角色腳下鋪一個(gè)Shader面片動(dòng)態(tài)箭頭從外圈向圓心匯聚蓄力時(shí)顏色從冷色變?yōu)榕?。由于是程序化生成半徑和匯聚速度全部可從邏輯層實(shí)時(shí)調(diào)整無(wú)需美術(shù)重新制作特效序列幀。編輯器工具輔助在場(chǎng)景視圖中需要標(biāo)記方向、法線、路徑時(shí)這種動(dòng)態(tài)箭頭能作為Viewport Gizmo的增強(qiáng)顯示不用生成大量LineRenderer直接用透明Quad指向方位在編輯器里實(shí)時(shí)變化。這些場(chǎng)景驗(yàn)證了一個(gè)觀點(diǎn)Shader不只是用來(lái)做材質(zhì)它完全可以承擔(dān)特效、交互提示、可視化的任務(wù)。掌握核心的“空間判斷 時(shí)間函數(shù) 顏色映射”你創(chuàng)作的效果顆粒度可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過貼圖方案而且修改成本極低。5.3 與Unity熱詞相關(guān)的性能提示熱搜詞里出現(xiàn)不少Unity相關(guān)的詞條。作為補(bǔ)充我針對(duì)其中幾項(xiàng)給出經(jīng)驗(yàn)熱詞里“unity安裝”和“Unity版本選擇”對(duì)Shader開發(fā)影響巨大。如果你打算長(zhǎng)期做Shader和渲染建議保持在Unity 2021之后的LTS版本URP作為一個(gè)穩(wěn)定的渲染管線對(duì)于自定義Shader提供了更好的SRP Batcher支持和跨平臺(tái)一致性。“Unity WIndows Build IL2CPP”如果在Windows平臺(tái)構(gòu)建IL2CPP和Mono對(duì)Shader的影響只在腳本側(cè)著色器完全相同不需要擔(dān)心。但要注意IL2CPP下MaterialPropertyBlock的字符串查詢性能差異不像C#那么明顯其實(shí)也類似能緩存ID盡量緩存。熱詞里還有“unity微信小游戲打包”如果你準(zhǔn)備把動(dòng)態(tài)箭頭Shader用到微信小游戲里建議WebGL 2.0并盡量用簡(jiǎn)單的Unlit Shader關(guān)閉陰影、后處理。因?yàn)槲⑿判∮螒虻臑g覽器環(huán)境對(duì)WebGL2支持比較好但碎片化仍然存在。真機(jī)測(cè)試時(shí)重點(diǎn)看邊緣抗鋸齒和透明度排序問題。這幾條是我在實(shí)際項(xiàng)目中被問過多次的問題先寫在這里后面想到再展開。6. 實(shí)操總結(jié)從零復(fù)現(xiàn)這套流程的清單6.1 最小可運(yùn)行步驟速查表為了讓你照著做一遍就能看到效果我整理了一份最短步驟清單步驟操作內(nèi)容檢查標(biāo)準(zhǔn)1新建Unity工程推薦2021及以上場(chǎng)景默認(rèn)有攝像機(jī)與燈光2Hierarchy右鍵 3D Object Quad場(chǎng)景中出現(xiàn)白色平面3新建Material命名AnimatedArrowMat材質(zhì)出現(xiàn)在Project中4新建Shader粘貼第3.2節(jié)中的Shader代碼Shader無(wú)編譯錯(cuò)誤可選中5把Shader賦給Material材質(zhì)球呈藍(lán)色透明6把Material賦給Quad場(chǎng)景中出現(xiàn)彩色箭頭區(qū)域7新建C#腳本AnimatedArrowController掛到Quad運(yùn)行后箭頭自動(dòng)旋轉(zhuǎn)、顏色漸變8調(diào)整Density/RotationSpeed等參數(shù)實(shí)時(shí)看到圖案變化如果你連到這一步說明已經(jīng)跑通了。往后想要加入自己的動(dòng)效只需修改Shader中兩處一是rotUV的旋轉(zhuǎn)角度邏輯二是顏色值col的算法。6.2 為什么最終選擇Unlit而不是Lit或自定義光照有人會(huì)問為什么做動(dòng)態(tài)著色不選Lit Shader這樣還能有場(chǎng)景光影響因?yàn)閁nlit的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)是“全自發(fā)光”算出來(lái)的顏色就是最終顏色不受環(huán)境光或陰影干擾。當(dāng)箭頭圖案作為特效層或UI疊加層出現(xiàn)時(shí)我們希望它的顏色完全由邏輯控制而不是被房間光照染色。如果是全息、故障、方向指引這類風(fēng)格全自發(fā)光反而是最合適的。如果你確實(shí)希望箭頭能受光照影響——比如箭頭發(fā)光映射到角色身上——那可以在Unlit基礎(chǔ)上額外加rimLight項(xiàng)或采一張_LightMap做模擬。但不要一開始就把標(biāo)準(zhǔn)PBR管線和這種特效Shader耦合在一起調(diào)試復(fù)雜度直線上升。我的原則特效Shader盡量保持單Pass、純數(shù)學(xué)、Unlit性能可控、表現(xiàn)可預(yù)測(cè)。6.3 我個(gè)人在實(shí)際操作中最受用的三個(gè)小技巧我做了不少這類Shader小項(xiàng)目后還是有幾個(gè)習(xí)慣在沉淀寫出來(lái)可能會(huì)對(duì)你有用Shader可視化調(diào)試要用顏色值。判斷區(qū)域位置時(shí)直接返回float4(uv, 0, 1)看屏幕上的顏色分布就知道UV空間是否如預(yù)期。不要靠猜。GPU沒有斷點(diǎn)最快的debug方式就是“把中間量寫成顏色”。保持公式的模塊化。把區(qū)域判斷拆成body、head、tail這樣的獨(dú)立函數(shù)單個(gè)函數(shù)返回0~1的mask最后統(tǒng)一組合。這樣以后加尾巴、加孔洞、加描邊都是在已有函數(shù)上疊加不會(huì)把Shader邏輯纏繞成一團(tuán)糊。動(dòng)態(tài)效果先慢速調(diào)試再加速。把_RotationSpeed設(shè)成0.1_PulseSpeed設(shè)成0.2先觀察幾何形態(tài)是否正確再慢慢加速到目標(biāo)值。如果一開始就滿速跑眼睛根本看不清箭頭的形態(tài)也無(wú)法判斷瑕疵。這些都來(lái)自實(shí)操中的摸索希望對(duì)你有幫助。最后如果你真的跑出了效果試著用手機(jī)拍一段發(fā)出來(lái)會(huì)很有成就感。接下來(lái)的深入方向可以往SDF、多材質(zhì)融合、GPU Instancing方向走這些我在后續(xù)文章中會(huì)繼續(xù)更新。
返回列表
PREV
查看更多資訊
NEXT
返回資訊列表
91操在线视频| 97色婷婷成人综合在线观看| 91综合色| 青青草蜜臀| 亚洲狠狠色丁香婷婷综合久久| 人人干天天舔| 大香蕉五月| 欧美日韩一区二区三区四区| 色婷婷色99国产综合精品| 夜夜爽天天| 丁香五月婷婷啪啪视频| 激情九月综合| 婷婷六月亚洲综合| 亚洲经典小视频| 久9无码视频| 亚洲操操| 99热精品中文字幕| 超碰99久久| 天天热夜夜操| 综合逼五月激情婷婷| 色色影院黄大片| AAA久久| 狠狠色噜噜色狠狠狠综合久久成人波| 少妇丁香婷婷 | 欧美色色色| ..真实国产乱子伦毛片| 久青草影院| rr天天操| 国产精品VA在线| 激情五月天开心网丁香无码| 色情性爱视频网址| 婷婷五月天改成什么了| 精品在线| 九洲一级A片| 性生活视频98791| 婷婷成人丁香色情基地30 | CAOBIBI| 色色色欧美| 五月丁香婷婷婷激情爱爱| 色插综合网| 99热国产| 开心深爱五月天| 日韩久热| 国产99热在线看| 伊人网碰碰| 人操91在线| 激情开心五月天| 久久精典| 五月丁香六月激情在线| 欧美大肥婆大肥BBBBB| 激情六月丁香| 丁香五月天堂网| 色五月偷偷| 五月色婷婷综合| 色婷婷综合网站| 五月丁香 久久久| 大香蕉啪啪啪| 久久久久综合激动五月天| 99热99ai| 三级大香蕉网| 婷婷九月在线| 色婷婷丁香| 色色网站在线| 婷婷婷婷婷婷婷婷婷婷丁香| 99热一本久道| 99综合视频一体| 色99网| 爆乳熟妇一区二区三区爆乳| 色婷婷丁香五月天在线视频| 亚洲视频伍月婷婷| 欧美日韩999| 九热免费视频| 人人爱操| 天天透天天干| 九九热a| 性一交一乱一交A片久久四色| 日韩无码系列| 如何安全看伊人婷婷| 99操逼| 五月丁香久久| 久久婷婷六月综合| 九九热这里只有精品6| 色色五月天婷婷| 99爱视频| 丁香婷婷五月综合影院| 天天色五月| 色播丁香婷婷五月激情| A1片久久久| 91精品婷婷国产综合久久| 久操大香蕉| 蜜桃五月天| 九九色婷婷Av| 色五月婷婷激情综合网| 四色99久久| 97操碰视频| 亚洲免费观看高清完整版AV线| 久99久视频| 色情综合网| 久久九九思思| 五月丁香综合啪啪| www.99视频| 色色色色色色色色五月先| 无码99| 亚洲一区二区色图-亚洲精品国产精品乱码-成人AV | 丁香久久综合| 国产av第一专区| 五月丁香激情怕怕| 狠狠五月激情丁香六月| 亚洲操操| 久久综合九九| 久久天堂网| 国产又粗又大又爽又黄| 久久久久五月丁香| 丁香六月天婷婷色| www.henhenl| 无码激情AAAAA片-区区| 五月丁香婷婷爱激情综合网| 超碰在线免费9| 强辱丰满人妻HD中文字幕| 亚洲综合五月天婷婷| 成人在线不卡| 国产精品美女| 99在线爽| 区区欧美你爱| 久久精品国产AV一区二区三区 | 色色国产| 久热大香蕉| 99热这里只有在线| 激情性爱五月天网页| 婷婷六月综合| 五月色婷婷影院| 90色免费视频| 色色丁香激情五月| 五月天丁香婷婷视频网址 | 第四色五月婷婷| 色色色欧美色色| 亚洲99综合| 久9热在线免费观看| 色色日韩| 色婷婷五月天| 色婷婷五月基地在线| 97碰| 97碰碰视频在线观看| 99精品小视频| Caop在线| 久久ww| 色婷婷色九月| av在线中文| 超级碰碰碰碰视频| 五月婷婷久久久| 99视频在线啪| 天天日天天日天天搞| a网站免费观看| 极品九九九九九九| 五月丁香欧美综合| 婷婷五月天成人在线视频| 国产avapp 网| 久久er免费视频| 久久综合性| 婷婷网影院| 九九热思思| 五月丁香婷婷综合网色欲| 《蜘蛛女》梁铮1995| 日韩久久系列| 亚洲这里只有精品| 生活片五区| 天天干一干| 色婷婷综合网站| 色色激情五月| 色五月丁香五月激情五月激情| 亚洲av综合网| 色五月婷婷成人视频| 婷婷伊人网| 五月天婷婷六月| 欧美性生交XXXXX无码小说| 亚洲五月天天| 九九热在线视频观看免费10| 久久婷婷伊人| 玖玖福利视频资源| 97操碰在线视频| 色色五月天丁香婷婷| 99黄色在线视频精品熟女| 九九AV在线| 色欲婷婷五月天| 99热这里只有精品青草| 人妻VideOssS人妻| 猫咪伊人久久| 操操操B| 婷婷综合色播网| 丁香五月综合首页| 久久综合婷婷| 九九成人视频| 情欲综合网| 五月天色色无码| 丁婷婷五月天在线播放| 色五月婷婷基地| 色五月播五月| 色偷偷色婷婷| 99热这只有| 久久久婷婷| 大香蕉大香蕉在线影院| 婷婷五月影院| 婷婷五月天亚洲| 丁香五月香蕉| www99xxxx五月丁| 大香蕉520| 99re99在线看| 色婷婷五月天在线观看| 婷婷激情图片| 九九精品视频在线观看| 美女亚洲五月丁香| 色婷婷色综合| 综合大香蕉| 婷婷五月天无码视频| 操b视频在线观看一区二区| 五月天开心网| 五月婷婷综合潮喷| jiujiu无码五区| 热996精品在线观看| 欧美日韩99| 丁香社区婷婷五月| 狠狠干2007| 精品99视频| 色情五月婷婷| 综合狠狠干| 91久久99久久91熟女精品| 五月婷导航| 九九色99| 色婷天天| 久久9热| 色偷偷五月天| 天天爽人人综合免费7799| 色偷偷狠狠| 99热精品在线| 久久国产高潮白浆免费观看99| 香蕉久久国产AV一区二区| 色色A| 国产精品大香蕉| 久久午夜丁香| 日本天堂久久| 五月激情婷婷四射| 婷婷丁香六月天激情四射网| www九九免费视频| 色婷婷基地| 五月激情婷婷女| 五月天婷婷一起草| 涩涩五月天综合| 黄色精品五月婷婷| 男女免费视频999| 激情综合亚洲| 香蕉综合网| 久久五月综合| 99热国产这里只有精品| 五月在线| 91se在线观看| 久久婷婷综合基地| 欧洲毛片基地c区| 99热国产免费| 超碰在线视屏| 色五月婷婷在线| 日韩成人电影AV| 极品另类| 色婷婷88| 99超级碰碰| 婷婷影院欧美| 激情综合国产| 67194成I人在线观看线路1| 9久久精品视频| 色婷婷另类| 色婷婷aV四虎| 色天堂97| 五月丁香啪啪网| 99在线资源| 影音先锋男人AV资源站| 婷婷综合网性| 色五月综合婷婷久久综合婷婷久久综合婷婷久久综合婷婷久久 | 国产3p露脸普通话对白| 欧美 色婷婷| 久久激丁香| 色婷婷电影网| 色欲AVV| 1024欧美看片| 成人婷99最新| 日本va欧美va精品发布视频| 99久久精品视频女神1| 欧美日韩AAA| 思思热在线播放| 九九热精品在线| 五月天久久网站| 91偷拍视频| 色丁香五月| 熟女人妻一区二区三区免费看| 色五月激情五月| 丁香久久在线| 99视频久久| 99热99热在线观看| 精品99这里有| 亚美欧色影院| 日韩色色视频| 五月婷婷之综合激情在线| 五月天色小说| 丁香五月AV| 99久久婷婷| 五月天婷婷六月| 这里只有精品视频在线看| 久re热视频| 色婷婷五月天| 伊人网啪啪| 婷婷五月天成人五月天| 激情五月天之六月婷婷| 国产精品成人网址| 激情综合五月| 日狠狠| 午夜一区| 久久久久97| 九九久久综合| 女人天堂AV| 五月天丁香网| 日韩色五月| 好吊丝aV| 色婷婷小说网| 欧美VA视频| 99热这里只有在线播放| 五月丁香啪啪综合| 欧美色色色色色色色色| 米奇激情婷婷| 一起草性爱不卡视频| 舔色婷婷| 91综合视频丁香| 97精品在线| 婷婷丁香综合成人| 精品国产乱码久久久久久免费| 婷婷五月精品中文| 天天爽天天草| 亚洲黄网AV| www.99久久久| 欧美丁香五月| 日韩黄色AV无码| 99视频在线| 久久色情综合免费网站| 九九色婷婷Av| 日本成人小说婷婷六月| 国产毛多水多女人A片| 九九re精品视频在线观看| 99热国产这里只有| 九色91国产| 97碰 在线视频观看| 五月婷婷激情综合在线| 亚洲激情综合| 色色五月婷婷| 婷婷五月六月| 99热精品在线观看| 久热九九| 日本久久网| 五月婷婷狠狠干| 亚洲乱啪| 丁香五月欧美午夜视频| 五月天停停日日| 夜夜www| 五月丁香在线| 视色网在线播放| A片一曲| 婷婷丁香视频| AV色婷婷| 九久九精品| 伊人五月天综合网| 99热这里都是精品| 色情综合| 久久综合婷婷| 日逼免费视频| 日本nghangse中文字幕| 久久99热免费最新版| 97ai婷婷| 久操综合| 欧美成人无码高清一区二区三区| 激情五月天婷婷| 伊人婷婷青青cao| 五月丁香综合网| 伍月婷丁香婷| 91中文狠狠综合| 婷婷涩五月天综合| 欧美日韩五月婷婷| 色五月AV| 激情黄色小说色五月| 丁香五月婷婷基地| 激情久久综合| 乱岳熟女50岁| 五月天婷婷在线AN| 色一情一乱一乱一区9| 狠狠色五月天| 六月激情婷婷色| 午夜69成人做爰视频| 五月丁婷婷| 婷婷五月丁香99| 激情五月丁香亭亭 | 丁香五月久久| 日韩一区二区A片免费观看| 色情一区二区播放| 91色九| 久草热在线视频| 免费久久这里只有精品99| 亚洲成人日韩无码精品| 97人人干人人操| 日本女天天爽| 婷婷之玖玖| 在线色色| 婷婷综合色五月天| 66精品国产成人| 色欲一区二区三区精品A片| 欧美激情凹凸丁香网| 大伊香蕉玖玖爱| 中文字幕在线免费观看视频| 99爱在线精品视频免费观看| 97亚洲色 torrent magnet| 超碰av在| 激情五月天影院| 久久久人妻不卡| 婷婷综合丁香| 99这里只有| 永久地址 色| 99精品在线观看视频| 日日躁夜夜躁狠狠久久AV| 日日噜狠狠色综合久久| 无码色色色色色| 天天色天天| 五月婷婷之美女图片| 丁香五月色色| 亚洲 欧洲 国产 伦综合| 黄网在线播放| 激情人妻综合| 婷婷丁香人妻天天| 伊人久久艹| 久久久亚洲成人无码A片| 九九热99热| 无码婷婷五月天| 午夜天堂啪啪| 国产综合婷婷| 色综啪啪| 亚洲六月婷婷| 99re热视频这里只精品5| 色五月之第四色| 亚洲午夜一区二区| 九热视频免费观看| 伊人大香蕉毛片| 亚洲综合色婷婷| 丁香五月婷婷基地| 欧洲亚洲精品| 五月丁香亚洲婷婷| 91操色| 欧美三级欧美一级| 色www.con| 中文毛片无遮挡高潮免费| 26uuu精品一区二区| 婷婷六月综合在线| 婷婷激情综合无月| 九九人妻福利| 久久99热这里只有精品首| 九九色之九九色之88| 91婷婷丁香五月亚洲| 国产真实乱对白精彩| 日日天天干| 综合视频久久| 丁香婷婷基地| 婷婷狠狠干| 99九色视频在线观看| 日韩色色视频www| 丁香五月综合激情久久潮喷| 日本女va| 激情六月五月婷婷综合网| 婷婷久久精品| a毛片二逼wwwwwwwwww| 国产,欧美,学生妹,视频| 538在线精品| 99精品网| Www.sesese丁香| 五月丁香婷婷成人网| 国产精品第一国产精品| 国产午夜成人AV在线播放| 天天综合精品| 久久99最新地址| 婷婷五月综合国产精品| 色婷婷91激情小说| 久99久99精品免| 久久丁香五月| 激情网战码亚洲A| 青青夜夜狠狠夜夜狠狠| 久婷婷五月丁香在线观看| 久热视频A.| 亚洲视频色色| 久热播这里只有精品| 婷婷丁香人妻天天久久| 五月花婷婷丁香| 亚洲色激情| 丁香五月成人婷婷| WWW,五月| 久久大香蕉丁香| 久久99免费视频网站| 丁香五月婷婷99| 久久9久久| 免费黄色视频网址| 综合色色婷婷| 亚洲视频五区| 欧美性猛交99久久久久99按摩| 亚洲综合色成丁香五月色| av超碰在线| www,色婷婷| 在线你懂的亚洲欧| www.伊人天堂偷偷婷婷| 色婷婷电影网| 国产av天堂| 欧美精品狠狠色丁香婷婷| 婷婷激情五月天小说| 97久久超级| 91久久综合| 六月婷婷无码| 国产精品VA在线| 丁香五月天激情AV| 在线观看中文字幕亚洲| 国产乱子轮XXX农村| 婷婷久久在线| 婷婷天天插天天爱| 女人被男人吃奶到高潮| 99热网精品| 99热这里有精品首页10| 天天干天天干天天干天天干天天干天天干天天| 色久丁香五| 操一区| 操大屄五月天视频| 91日韩在线| 婷婷综合精品视频97| 丁香大香蕉| 丁香五月天久久| 久久久18| 丁香六月综合激情| 男女激情久久| 五月丁香WWW| 色婷婷五月在线| 五月天色小说| 99ri精品视频在线观看| 色综合色色| 丁香婷婷影院| 日韩丁香涩| 天天做天天爱天天爽夜夜揉| 五月婷婷成人| 婷婷五月天大香蕉在线视频观看| 啪啪激情网| 亚洲欧美国产高清vA在线播放| 色婷婷丁香五月| 五月天丁香婷婷网| 色婷婷网| 色欲日日躁| www.zbzhongsen.com| 伊人久久大香线蕉AV最新午夜| 五月丁香激情婷婷综合字幕| 九九碰九九爱97| 久久精品女人天堂AAA| 五月丁香色婷婷基地| 色综合天天| 99热免费精品| 激情五月天啪啪| AV中文字幕夜夜操b天天摸bb| 婷婷六月丁香激情| 九色自拍| 亚洲区视频| 天天撸天天干天天插| 免费观看全黄做爰的视频| 97色碰| 五月婷婷激情久久| 女同激情久久av久久| 99综合| www.激情五月天.com| 思思热再线视频| 鲁鲁色五月| 热九九在线| 97色欧美| 大香蕉久久久| 丁香五月婷婷啪啪| 五月综合亚洲色| 亚洲色婷婷五月天| 五月激情综合激情五月| 欧美性猛交99久久久久99按摩| 涩综合网| 亚洲综合激情五月久久| 欧韩性爱| www.超碰在线| 五月天色官网| 伊人激情综合| 久久综合影院| avv在线| 色五婷婷在线视频| AV电影在线播放| 婷婷深爱五月| 五月天婷婷激情干干| 97caop| 亚洲丁香五月在线观看| 五月天伊人久久久久| 熟女网站久久| 欧洲激情网站| 亚洲宗合激情| 五月天色丁香| 黄色视频网站在线播放| 五月色天情| 91九色欧美| 99色婷婷视频| 婷婷成人丁香色情基地30 | 国产性av| 九九激情| 丁香婷婷五月天网站| 风流少妇A片一区二区蜜桃 | 深爱五月天| 婷婷五月天免费| 丁香五月天之婷婷影院| 丁香五月色情| 婷婷六月天天| 双性美人被调教到喷水A片| 亭亭五月天黑人2014| 影音先锋天天日| 丁香五月偷拍| 综合久久五月天| 色综合网址| 五月天婷a在线| 99热综合色图| 亚洲99在线视频| 伊人综合婷婷| 国产黄大片在线观看画质优化| 91成人性爱视频| 99热国品免费| 乱乱av| 桃色五月天| 色婷婷丁香五月天在线视频| 久久亚洲天堂| 麻豆WWWCOM内射软件| 婷婷播5月| 婷婷五月天av网| 99久久99综合| 婷婷五月天小说网| 五月天狠狠| 五月天色婷伊人| 色9月| 97人妻碰碰中文无码久热丝袜| 这里只有精品免费观看网占| 99视频91| 91久久国产自产拍夜夜91久久精品文字>91麻豆精品国产 | 99热这里只有在线| 亚韩在线视频| 日韩成人影片在线观看| 欧美成人AAA片一区国产精品| 婷婷五月色情| 第四色首页| 精品乱码视频| 在线另类视频| 欧美亚洲成人在线| 久草热8精品视频在线观看| 色六月婷婷| 人人噜天天上| 第四色婷婷五月| 中文字幕在线视频播放| 色婷婷丁香A片区毛片区女人区| 黄色一级影片| 亚洲综合婷婷五月| 亚洲精品乱码久久久久99| 亚洲最大在线| 久操激情| 六月撸婷婷| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 五月激情综合网| 久热婷婷| 色婷五月天| 亚洲婷婷久久综合| 婷婷五月天亚洲综合| 五月激情综合五月| 午夜 外网 精品 在线| 人人人操Av| 在线播放中文字幕| 狠狠操狠狠爱| 五月丁婷香| 超碰免费在线| 六月丁香婷婷拍拍| 天天做综合| 久久九九怡红院| 色色色色欧洲| 色热久资源| 思思热闹这里只有精品| 九九综合视频在线观看| 久久伊人婷| 涩 五月 婷婷 狠狠| 九九综合五月欧美| 密乳Va| 五月天婷婷綜合院| 9久久婷婷国产综合精品性色| 九九热精品99| 玖玖国产视频一区| 丁香色色网| 亚洲综合在线伊人婷| 国产99美少妇| 丁香五月婷婷亚洲另类| 五月色婷婷综合丁香精品无遮挡| 草AV9999| 99热在线只有精品| 狠狠色噜噜狠狠狠狠综合| 99日韩| 久久五月婷| 天天天干夜夜夜操| 久在线88综合| 久久区区一二三av| 色三级色三级| 日本熟女视频一区二区| 久久色五月| 99久久玖玖| 操操啪| 色婷婷六月综合| 深情五月天| 久久综合丁香| 99久久久| 天堂草在线看www| 这里只有精品在线视频在线观看| av在线观看网站| 久久久婷婷| 五月综合色| 精品一区久热| 九九美女视频| ay2区| 99视频一区| 激情综合色播| 天天爽天天日| 果冻传媒A片一二三区| 婷婷五月综合网| 丁香六月色情| 五月天伊人综合| 亚洲婷婷五月天| 五月丁香久久婷| 日本三级中文字幕| 六月丁香激情综合| 婷婷五月激情图片| 男女啪啪视频久 9| 丁香视频| 激情黄色小说五月天| 日本美女上人| 大香蕉啪啪啪| 黄色一级影片| 久草xx性爱视频| 91九色网| 射琪琪| 五月天婷婷导航| 亚洲操逼网| 99精品视频播放| 婷丁香久综合| 精品网站:999WWW| 婷婷五月天VI| 狠狠做六月爱婷婷综合aⅴ| 色婷婷婷婷五月天| 色色色色色色色色网站| 五月丁香婷婷激情四射迷人| 99er免费在线观看| 九九九九毛片| 丁香大香蕉| 9色免费网| 婷婷性爱无码视频| 激情小说五月天| 亚洲色图五月丁香五月婷婷| 中文无码婷婷| 婷婷五月丁香五月| www.一起草av| 五月婷婷亞洲中文| 五月激情婷婷在线| 超碰免费电影| 美女美女美女三级色天天天天天| 开心五月婷婷激情| 欧洲不卡视频| www,婷婷| 99色综合久久| 色色色色色色综合| 97婷婷色| 五月天激情网址| 婷婷婷婷色| 大香蕉AV电影在线| 深爱丁香激情| 少妇人妻丰满做爰XXX| 五月婷婷基地| 五月天大香蕉| 天天色凹凸| 五月久久婷婷天堂视频| 五月婷婷之激情五月| 欧美日韩成人在线| 99久久国产成人精品| 中文字幕操比影片| 婷婷天堂综合| 99在线视频免费| 中文毛片无遮挡高潮免费| 九九99精品| 日本三级中国三级99| 999久久久国产精品| 五月亭久久无码视频| 直接看的AV| 人妻体体内射精一区二区 | wwwC0maV五月花| 婷婷五月天小说| 97久久五月丁香婷婷| 九九热最新| 激情婷婷22月间| 欧州色色| 亭亭五月基地在线| 婷婷综合五月色播| www.第四色99| 免费亚洲婷婷五月| 五月婷婷综合在线亚洲视频| 亚洲色综合性| 色色色色色综合| 操操国产| 色丁香五月婷婷婷| 七七婷婷综合| 色综合色综合婷婷热| 成人精品视频99在线观看免费| 色狠狠综合网| 国产片XXXXA片国语对白| 91小黄书网址在线观看| 丁香五月综合激情久久潮喷| 欧美3AaAa大片| 碰人人97| www.色综合| 色五月开心五月激情五月| 日本eVa一区=区视频| 五月丁香网站在线播放| 丁香婷婷五月综合欧美另类| 97碰久久| 成人做爰A片免费看视频| 婷婷亚洲欧美丁香五月| 94干大香蕉| 九九99久久| 天天成人丁香美女AV| 色色色色色色色色色色色色色五月天| 亚洲区视频| 森林影视大全,最好看的2019年视频 | 六月丁香综合| 狠狠色激情在线| 操婷婷基地| 激情亚洲网| 婷婷色网| 欲色人妻| 色婷婷狠狠18禁| 天天日天天爱天天噪| 丁香六月综合激| 东北婷婷五月天| 色日本综合| 久久99国产综合精品免费| 婷婷免费视频| 思思99热在线| 大香蕉大香蕉在线影院| 国产成人精品一区二三区熟女在线| 热这里只有精| 亚洲综合色网| 婷婷婷久久久| 五月丁香六月合| 综合色色婷婷| av在线播放网站| AV在线大香蕉| 深爱激情网综合| 思思热久久阴99| 九九综合图片网| 性一交一乱一交A片久| 99免费视频网| caobi四区| 激情黄色小说色五月| 97人人妻人人艹| 亚洲中文字幕av| 欧美日韩成人高清在线| 久久免费精品小视频| 吾爱AV导航| 97干干干丁香| 色综合久久综合中文综合网| 79色色色色| 五月天播播综合| 色五月首页| 9久9久| 婷婷五月综合色小姐小说| 色婷婷久久综合| 舔色婷婷| 另类国产综合| 一区二区三区四区五区| 成人网址在线观看| 婷婷五月综合色拍| 91久草五月天婷婷| 天天日日| 久草婷婷网| 亚洲另类电影| 俺去也五月天婷婷| 五月欧美色播| 激情五月天综合网| 激情五月久久| 99在线精品免费视频| 能直接看的av网站| 丁香五月中文字幕久色| 99热精品综合| 偷拍视频五月天| 九九色人| 狠狠狠狠狠| 五月丁香中文字幕| 五月激情婷婷六月| 激情五月深爱婷婷| 五月丁香婷婷开心| 色婷婷综合网站| 影音先锋人妻出差| 成人小说 五月天 婷婷| 色六月天天激情综合网| 99rewww| 天天 日综合| 97色五月天| 丁香六月高清视频| 五月婷婷伊人久久| 久久精品66| VfJxEwPH| 99精品视频免费观看| 五月婷婷啪啪| 5月婷婷激情网| 五月婷精品| 久久人妻精品| 色欲天天综合| 九九成人视频| 国自产拍偷拍精品啪啪一区二区| 91无码色色| 97超级碰| 婷婷五月天AV在| 黄色片精品| 丁香五月成人| 色狠狠六月| 五月天色婷婷成人| 久热只有这里精品| 五月丁香在线| 操一区| 色婷婷基地| WWW.国产| 婷婷天天五月天| 色女人久久| 激情五月天婷婷图| 人人玩人人橾| 99精品久久久久久久婷婷久久| 五月婷婷六月丁香在线视频| 丁香激情网| 久久多色| 欧亚成人A片一区二区| 七七婷婷综合| 激情伊人网| 、激情六月天| 天天干天天叉| 丁香五月首页| 三年高清大片免费观看国语| 99在线播放| 丁香六月欧美| 日本久久天堂| 91大屁股| av久热| 亚洲乱码日产精品BD| 亚洲无码激情| 色色激情网| 五月丁激情| 亚洲va在线∨a天堂va欧美va| 婷婷五月天奸女| 国内一级片| 久久性刺激| 甈吧vv| 婷婷色啪| 这里只有精品96| 人妻九九九九| 99这里只有精品视频在线| 99热这里只有精品86| 婷婷五月激情中文字幕| 超碰国产在线播放| 97香蕉久久超级碰碰高清版| 丁香五月天激情综合网| 久久大香蕉同僚| 国产精品电| 精品久9| 俺也去在线久久精品23欧美综合视频网站,丰满人妻一区二区三区在线视频53,丰满 | 丁香五月香蕉| 丁香五月天堂婷婷| 超碰av在线| 六月丁香影院| 疯狂做受XXXX高潮A片| 五月丁香综合成人社区| 激情五月丁香综合蜜桃| 五夜丁香| 色婷婷精| 26uuu青青| 人妻操在线看| 免费视频99| 欧美超级视频97| 五月丁香做爱视频| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕 | 99re热| 91久久综合亚洲鲁鲁五月天| 另类婷婷五月天啪帕帕| 五月婷婷色影院| 丁香五月婷婷色情综合| 国产肥白大熟妇BBBB视频| 婷婷亚洲在线| 婷婷五月天亚洲天堂| 婷婷色婷婷| 日韩精品一品二区三区的使用体验 | 亚洲久久激情| 日韩有码一区| 丁香婷婷五月六月天| 99视频| 99热国产精品| 啄木鸟丝袜美女福利视频| 国产精品久久久久久亚洲毛片| 五月天色色色| 五月丁香六月婷婷久久| 丁香五月之久操视频| 丁香久久AV| 亚洲av成人在线| 九月久久婷婷| 五月婷婷激情综合av| 国产亚洲成人综合| 超碰狠狠色| 国产视频色色色色色色色 | 97丁香五月| 久热这里| 久久久久久99精品无码| AVDV久久| 婷婷七月丁香色色| 丁香五月婷婷基地| 在线观看亚洲AV| 99精品网| 97色天堂| 亚洲第一精品成人999久久精品| 激情98色婷婷五| 99久久综合精品五月天| 色婷婷香蕉在线| 五月天激情.com| 日韩aⅴ视频| av五月天婷婷丁香| 五月天成人综合| www狠狠| 人妻少妇色综合| 99久久97久久欧美综合网| 先锋资源婷婷| 亚洲视频五区| 五月天婷婷激情| 99人人干人人操| 欧美色五月| 99精品国产热久久91色欲| 思思热视频| 天天色爽| AV片在线观看| 欧美性丁香色色五月天干干| 深爱五月天| 五月丁香色狠狠干大屄| 97操在线资源| 久久久久久9| 久操b网| av操逼网| 婷婷丁香人妻天天爽| 色婷婷导航| 少妇AB又爽又紧无码网站| 色婷婷色五月综合| 激情啪啪五月| 天天插天天插| www.久久av.com| 五月色婷婷影院| 欧美成人猛片AAAAAAA| 九九99视频| 日韩色色网| 婷婷视频在线| 激情婷婷五月| 五月婷婷久久内射| 婷婷中文网站| 亚洲久久激情| 色五月婷婷五月丁香五月| 狠狠色综合图片| 婷婷色正月| 久久丁香五月婷婷| 中文字幕无码人妻少妇免费视频| 欧美成人网99网| 色播综合| 天天干天天av天天射| 狼人婷婷久久| 99爱视频在线免费观看| 无码字幕中文| 九月av| 2020久久婷婷五月| 91精品丝袜久久久久久久久粉嫩| 色色色色色色网站| 五月天激情婷婷小说| 91人妻人人操人人爽| 国产精品18久久久| 色爽九九| 操丝袜视频影院导航| www.五月天色色.com| 五月丁香综合啪啪| 99精品爱| 99热这里是精品| 亚洲无码猫咪| 97福利视频| z色五月播播久久| 就爱啪啪婷婷| 久99精品视频| 日韩无码专区| 六月婷婷啪啪| 九九热视频免费观看| 成人在线精品| 色婷大香蕉| 国色天香成人网| 99热99干| 噜噜噜精品欧美成人在线观看| 99黄色性生活| 十区AV| 99热有精品在线观看| 97色干| 激情综合五月天| 亚洲精品午夜国产va久久成人| 久久久18| 色原狠狠综合| 五月天婷婷丁香成人网| 99热免费精品| 婷婷金品综合视频| 色五月婷婷丁香婷婷| 九月婷婷综合网| 亚洲无码影片| 色欲色香综合网| 色在线99| www.henhengan| 婷婷五月天日日日干干干| 亚洲国产精品成人免费一区久久久在线观看AAAA| 亚洲色色五月天| 九九久久偷拍| 最新国产AV| 一区二区三区四日本| 成人午夜天| 婷色五月天| 国产JK精品白丝AV在线观看| 夜夜操夜夜操| 丁香五月天激情综合| 日韩婷婷| 操骚货在线| 99精在线| 97人人超| 婷婷在线播放| 欧美槡BBBB槡BBB少妇| 99热精品在线观看| 精品一区二区三区四区五区六区| 五月丁香六月婷| 成人婷99最新| 婷婷欧美综合| 色色五月天婷婷| 丁香五月婷婷啪啪| 激情网站五月| 综合激情五月四射婷婷| jiujiu无码五区| 五月婷人妻| 色欲资源网| 99爱在线视频观看| 五月婷视频| 五月天另类图片| 人人视频人人干人人做| 婷婷五月色情天| 五月天播播| 97综合在线| 五月成人网站| 中文字幕丰满孑伦无码专区| 国产人妻人伦精品一区二区| 激情五月四色| www狠狠爱com| 婷婷99视频精品| 伊人91| 久久只这里有精品| 色五月婷婷五月丁香五月| 中文av网| 成人在线网| 99免费在线视频| 91919191919久久成人视频| 伊人丁香五月婷婷潮吹| 狠狠色色综合| 久久在线视频只有这里有精品| 久久色五月| 99热青青草原| 五月天婷婷色| 激情www| 日韩熟女啪啪视频| 丁香五月天激情四射网| 99久热| 五月天激情国产综合AV| 天天色粽合合合合合合合| 五月色网| 91re色综合视频| 日本色色网站| 思思热思在线精品视频| 六月婷婷俺也去| 丁香六月情| 亚洲色五月| 久久99网| 婷婷成人综合| 久久久久人妻中文| 男女99免费视频| 国产精品第一国产精品| 五月丁香激情怕怕| 色黑鬼导航| 激情综合网色播五月| 大地9中文在线观看免费高清| 色99欧洲色19| 丁香五月精品视频| 六月丁香影院| 天天舔天天爽| 伊人成综合五月婷婷| 99热在线爱| 开心五月深爱五月丁香五月激情五月 | 亚色网站小视频| 久久机热/这里只有精品| 久热久| 9久久精品视频| 五月婷婷六月激情网| 91九色视频在线观看| 亚洲黄色网址| 日韩精品无码AV| 激情伍月 欧美| 五月丁香啪啪啪啪| 依人大香蕉在钱1| 狠色狠色狠狠色综合网| www天堂99| 99热最新精品| 亚洲99精品九九在线| 五月丁香好婷婷A片网| 激情综合色婷婷啪啪六月天| 成人五月天丁香| 九九九九中文字幕| 青青操avbb| 五月婷婷久久综合| 疯狂做受XXXX高潮A片| 久久免费精品小视频| 婷婷中文字幕| 中文字幕操比影片| 婷婷久久夜| 91超级碰碰| 五月婷婷九| 丁香五月六月激情| 日日日日日| 综合亚洲色色| 人妻aV在线| 婷婷激情五月天激情小说| 狠狠色婷婷在线| 五月丁香婷婷综合网| 精品一二三区久久AAA片| 密黄站| 色区久久| 九九综合网色全集| www99热| 丁香五月婷婷天激情| 伊人六月丁香婷婷| 久久作爱| 九九九午夜视频| 天天色天天爱天天爱天天爱y| 欧美内射AAAAAAXXXXX| 有码人妻久久| 五月婷婷成人| 丁香色情五月综合激情| 国产无套精品一区二区| 人伦30P| 久久性刺激| 99热欧美精品| 久久久久久人妻| 99热九九在线| 色婷婷狠狠18| 综合九九中文字幕| 99色性爰网络| 七七色色综合| 久久婷丁香五月| 色五月婷婷综合在线|